Rabu, 18 Agustus 2010



Empat Tanda Cinta Sejati
Anda dapat menemukan seseorang yang benar-benar sangat cocok untuk dijadikan pasangan hidup dan bahkan memilikinya lebih dari satu dalam hidup Anda. Tetapi kemudian bagaimana Anda benar-benar mengetahuinya dengan yakin?
Berikut bantuan untuk meyakinkan keputusan hubungan Anda:

Ungkapkan keinginan dan mengapa menginginkannya?
Anda harus memiliki kejelasan tidak hanya tentang apa yang Anda ingin dari cinta, tetapi apa yang diinginkan dalam hidup dengan pasangan Anda. Segera setelah mengetahui itu, Anda akan yakin telah masuk dalam suatu hubungan dengan tujuan dan visi yang jelas seperti apa hubungan Anda dengan dia. Menentukan kriteria akan membantu terhindar dari kesulitan terlibat dengan seseorang yang tidak cocok bagi Anda.

Ukur romantisme Anda
Meskipun kedengarannya basi, buatlah daftar harapan pasangan ideal Anda. Isi dengan keinginan pasangan sempurna, istimewa tetapi realistis. Semakin banyak Anda tahu apa yang cocok bagi Anda, semakin mudah menangkap momen kapan dia bisa berjalan bersama Anda.

Cintai diri sendiri
Ada pepatah lama mengatakan: “Anda tidak akan bisa membahagiakan orang lain sampai Anda membahagiakan diri sendiri.” Hal ini tidak hanya akan membantu pada saat bertemu dengan seseorang yang baru tetapi juga membantu Anda memulai hubungan pada saat yang tepat.

Jadilah yang terbaik
Cinta bukan hanya sekedar mencari seseorang yang akan membuat Anda bahagia. Kecocokan akan menghasilkan yang terbaik- mungkin seseorang yang akan membuat Anda menjadi orang yang bahagia dan lebih produktif.

Cara terbaik untuk menemukan cinta sejati adalah pintar-pintarlah memilih seseorang dan jelas mengapa Anda memilihnya.

Sabtu, 31 Januari 2009

Jumat, 23 Januari 2009

Hacker

Siapa itu Hacker?

E-mail


HACK [secara umum]

ImageImage

  1. Pekerjaan yang dilakukan secara cepat dan berhasil, walau tidak sempurna
  2. Suatu hal Mustahil, dan mungkin menghabiskan banyak waktu tetapi menghasilkan yang diinginkan.
  3. Untuk membuktikan baik secara emosional ataupun fisik bahwa ini bisa dilakukan.
  4. Mengerjakan sesuatu secara bersungguh-sungguh, dengan ketelitian yang tinggi.
  5. Berinteraksi dengan komputer dalam bermain dan bereksplorasi.
  6. Kependekan dari hacker.

HACKER [aslinya, seseorang yang membuat kerajinan dengan kapak]

  1. Seseorang yang sangat senang mengeksplorasi suatu program dari suatu system untuk untuk mengetahui batas kemampuannya, dengan mengunakan cara-cara dasar yang akan digunakan oleh orang yang tidak mengerti dan
    mengetahui bagaimana program itu dibuat dan dengan pengetahuan minimum terhadap program.
  2. Seseorang yang sangat antusias dalam membuat program, dan lebih menikmati membuat program dibandingkan berteori tentang program tersebut.
  3. Seseorang yang mampu melakukan "hack"
  4. Seseorang yang sangat baik dalam memprogram ahli pemrograman, atau sering melakukan pekerjaan dengan program itu.
  5. Ahli yang tertarik dengan semua hal, contoh hacker di bidang astronomy.
  6. Seseeorang yang senang dengan tantangan intelektual dengan ide kreatif.
  7. Seseorang yang secara sembunyi-sembunyi berusaha menemukan informasi penting dengan cara menjelajah, lebih sering di sebut sebagai cracker.

CRACK [warez d00dz]

  1. Memaksa masuk kedalam suatu sistem.
  2. Kegiatan menghilangkan copy protection
  3. Program, instruksi yang digunakan untuk menghilangkan copy protection.

CRACKER

  1. Seseorang yang mencoba masuk kedalam suatu jaringan secara paksa dengan tujuan mengambil keuntungan, merusak, dsb.
  2. Seseorang yang menghilangkan copy protection.
  3. Seseorang yang melakukan kegiatan "crack"

CRACKING

  1. Kegiatan membobol suatu sistem komputer dengan tujuan menggambil keuntungan merusak dan menghancurkan dengan motivasi tertentu.


ETIKA HACKER

  1. Kepercayaan bahwa berbagi informasi adalah suatu hal yang sangat baik dan berguna, dan sudah merupakan kewajiban (kode etik) bagi seorang hacker untuk membagi hasil penelitiannya dengan cara menulis kode yang "open-source" dan memberikan fasilitas untuk mengakses informasi tersebut dan menggunakan peralatan pendukung apabila memungkinkan.
  2. Keyakinan bahwa "system-cracking" untuk kesenangan dan eksplorasi sesuai dengan etika adalah tidak apa-apa [OK] selama seorang hacker, cracker tetap komitmen tidak mencuri, merusak dan m elanggar batas2 kerahasiaan.
    (di ambil,diartikan dan diedit dari the jargon file (versi 4.4.4) )

"Yang menarik, ternyata dalam dunia hacker terjadi strata-strata (tingkatan) yang diberikan oleh komunitas hacker kepada seseorang karena kepiawaiannya, bukan karena umur atau senioritasnya.

Saya yakin tidak semua orang setuju dengan derajat yang akan dijelaskan disini, karena ada kesan arogan terutama pada level yang tinggi. Untuk memperoleh pengakuan/derajat, seorang hacker harus mampu membuat program untuk eksploit kelemahan sistem, menulis tutorial (artikel), aktif diskusi di mailing list, membuat situs web dsb."


HIRARKI HACKER

Mungkin agak terlalu kasar jika di sebut hirarki / tingkatan hacker; saya yakin istilah ini tidak sepenuhnya bisa di terima oleh masyarakat hacker. Oleh karenanya saya meminta maaf sebelumnya.

Secara umum yang paling tinggi (suhu) hacker sering di sebut Elite; di Indonesia mungkin lebih sering di sebut suhu. Sedangkan, di ujung lain derajat hacker dikenal wanna-be hacker atau dikenal sebagai Lamers.

  1. ELITE
    Juga dikenal sebagai 3l33t, 3l337, 31337 atau kombinasi dari itu; merupakan ujung tombak industri keamanan jaringan. Mereka mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global. Sanggup melakukan pemrograman setiap harinya.

    Sebuah anugrah yang sangat alami, mereka biasanya efisien & trampil menggunakan pengetahuannya dengan tepat. Mereka seperti siluman dapat memasuki sistem tanpa di ketahui, walaupun mereka tidak akan menghancurkan data-data. Karena mereka selalu mengikuti peraturan yang ada.
  2. SEMI ELITE
    Hacker ini biasanya lebih muda daripada Elite.Mereka juga mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer. Mereka mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya). Biasanya dilengkapi dengan sejumlah kecil program cukup untuk mengubah program eksploit. Banyak serangan yang dipublikasi dilakukan oleh hacker kaliber ini, sialnya oleh para Elite mereka sering kali di kategorikan Lamer.
  3. DEVELOPPED KIDDIE
    Sebutan ini terutama karena umur kelompok ini masih muda (ABG) & masih sekolah. Mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan. Mereka mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya. Umumnya mereka masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX, tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.
  4. SCRIPT KIDDIE
    Seperti developed kiddie, Script Kiddie biasanya melakukan aktifitas di atas. Seperti juga Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal. Biasanya tidak lepas dari GUI. Hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.
  5. LAMERS
    Mereka adalah orang tanpa pengalaman & pengetahuan yang ingin menjadi hacker (wanna-be hacker). Mereka biasanya membaca atau mendengar tentang hacker & ingin seperti itu.

    Penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit. Biasanya melakukan hacking menggunakan software trojan, nuke & DoS.

    Biasanya menyombongkan diri melalui IRC channel dsb. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

ETIKA DAN ATURAN BERMAIN

  1. Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.
  2. Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan/lubang di keamanan yang anda lihat.
  3. Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.
  4. Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.
  5. Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh.
  6. Selalu mengetahui kemampuan sendiri.
  7. Selalu bersedia untuk secara terbuka/bebas/gratis.
  8. Memberitahukan& mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.
  9. Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.
  10. Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.
  11. Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.
  12. Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Jelas dari Etika & Aturan main Hacker di atas, terlihat jelas sangat tidak mungkin seorang hacker betulan akan membuat kerusakan di komputer.

(diambil , dan diedit berdasarkan tulisan : Onno w. Purbo).

(diambil dari ezine#1 http://echo.or.id ( ambil versi zipnya secara free )

http://www.irwan.net/content/view/58/

Rabu, 21 Januari 2009















FLATLAND

Aksi Satu Roda

Di antara genre olahraga ekstrim BMX, Flatland-lah yang sebenernya paling adem. Tapi jangan salah, salah ngelakuin trik atau salah sepeda bisa cedera.

Flatland BMX sebenernya adalah genre dari olahraga BMX yang paling tua. Mungkin pas masuk ke Indonesia belum ada istilah Flatland. Dulu, sekitar tahun 80-an, para rider BMX sering banget menggelar pagelaran jalanan berupa akrobat trik jalanan dengan satu band sepeda. Waktu itu mungkin orang awam hanya ngeliatnya sebagai akrobat di atas sepeda.
Pada tahun 90-an akhir, serbuan BMX makin menggila. Kali ini berbarengan dengan pengaruh informasi tentang BMX dari Amrik dan Eropa. Sejak saat itu aneka merk sepeda impor dan ilmu BMX masuk dengan deras. Di berbagai
kota di Indonesia mulai mengenal genre BMX yang lain, seperti Vert, Dirt dan Street.
Kompetisi Vert yang memakai alat Bantu half pipe dan ramp mulai bergaung di awal tahun 2000. Pada saat itu ada sebuah kompetisi besar bertitel X Rush yang sukses mengumpulkan ratusan tim BMX dari berbagai pelosok
Jakarta dan daerah lain.
Sementara itu, ketika alat-alat itu makin mahal, anak-anak BMX lari ke jalanan mencari spot yang lebih menantang. Maka lahan-lahan tidur yang berbukit sering dipake anak-anak BMX yang lebih doyan main jumping di tanah alias dirt. Dulu, tempat favorit mereka ada di kawasan Pondok Indah. Sekarang, mereka lebih sering terlihat di belantara Bukit Senayan,
Jakarta.
Bagi mereka yang males main tanah, jalanan dengan segala fasilitasnya bisa dijadikan arena pula. Mereka inilah yang dikenal dengan Street BMX. Mereka menggunakan trotoar, anak tangga sampe pegangannya untuk menguji nyali di atas BMX.

SATU RODA
Bagaimana dengan Flatland?
Mereka tetep eksis. Soalnya modal mereka hanya jalanan rata, dan aksi keseimbangan. “Tapi di antara sport BMX yang lain, Flatland paling aman. Karena lebih mementingkan keseimbangan,” kata Dede, seorang juri Flatland BMX asal Grogol, Jakarta Barat.
Toh beda Flatland dan Street yang paling mendasar ternyata bukan terletak di lokasi permainannya. Melainkan di ciri triknya. Kalo Street BMX masih sah bila mempergunakan dua roda dalam beraksi, yang disebut Flatland adalah kalo kita masih menggunakan satu roda.
“Kalo dalam kompetisi Flatland, satu trik akan dianulir kalo dua rodanya sudah mendarat di tanah. Jadi selama ada satu ban belum mendarat, berarti dia disebut Flatland,” tambah Dede lagi.
Tapi jangan lantas menganggap olahraga ini jauh dari bahaya. Karena membutuhkan keseimbangan tingkat tinggi, Flatland membutuhkan kekuatan otot tangan, perut dan kecekatan kaki.
“Yah paling kalo cedera pas jatoh atau kaki kita kena pedal atau frame. Keseleo paling juga pergelangan tangan. Masih ringan sih daripada main street,” ujar David, seorang aktivis Flatland BMX yang juga aktif di Indoflat.com, situs forum komunikasi para rider Flatland lokal.
Dalam sebuah kompetisi Flatland, yang dinilai adalah banyaknya kaki menyentuh tanah (yang bisa mengurangi poin, RED), banyaknya trik yang dilakukan dalam waktu tertentu, tingkat kesulitan trik, orisinalitas, dan flow atau alur dari penampilan trik itu. Tentunya penilaian-penilaian ini sangat gede unsur subyektivitasnya. Dan untuk mempelajari tiap trik, tergantung kemampuan masing-maisng rider. Bebrapa trik bahkan bisa dikuasai dalam hitungan jam, beberapa lagi butuh bertahun-tahun untuk menguasainya.
Yang penting ada lahan rata, tentunya. (yorgi)

Di Mana Belajar Flatland?
Silakan datang, jangan segan!
1. Pelataran halaman Museum Sejarah Jakarta (Meseum Fatahillah), dekat Stasiun Kota Jakarta Utara.
2. Pekayon, Bekasi (Dekat Goro)
3. Kompleks Stadion Gelora Bung Karno Pintu XII, Senayan.
4. Mal Ambasador, Kuningan.
5. Warakas, Tanjung Priok (Dekat Pasar Ular)

Selasa, 20 Januari 2009

Sabtu, 10 Januari 2009

Tentang aku


Alow all...........
Nama panggilan ku Nanang.......
tapi nama lengkap ku NaNang Rosyid Ridho...



Aku itu anak nya baex....ramah, kalem tp.....
klw dah marah suka ndak bisa diaatur.

Salah satu kesukaanku tu maen ma temen" ngumpul bareng temen",
apalagi kalaw ada reunian pasti tu aku niat banget ntuk ikut reuni tsbt.
tp sampai sekarang ndak ada reunian.....

paling yang q suka dalah maen bmx, skateran ruz....
maen komputer bikin ngrusak PC tapi kalaw udah rusak
gax bisa ngapain" lagi dehh


pokok na q tuh anaknya asyik......, suka kumpul"...., baex......
suka maen yang extrem deh....

demikian tentang saya......

terima Kasih AtaS perhatiannya....

Wassalamualaikm Wr. Wb